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晕车“动力不足引起的失眠”,正如美国专|澳门壹号娱乐

发布日期:2020-11-10 13:08浏览次数:
本文摘要:20世纪60年代,历史上第一台虚拟现实系统传感器模拟器问世。Oculus之前的VR设备最终是因为画质差、视野小、延时低、计算能力严重不足、跟踪能力差、价格低等原因,而不是VR本身的概念。相比于OculusRift(599美元)、HTCVive(799美元)和全世界反对这些头盔的不到1%的电脑,VR设备晕头转向就更可悲了。

这个问题

本文的数据来源于1989年的论文;第二,文章中提到的失眠问题并没有想象中的那么严重。目前有新技术可以解决问题或缓解问题;第三,VR不是一个有望终结的行业!VR的出现不是无意的。从虚拟现实的发展历史来看,目前的虚拟现实只是继承了过去几十年的探索和研究。

20世纪60年代,历史上第一台虚拟现实系统传感器模拟器问世。1991年,消费市场上经常出现一款名为Virtuality 1000CS的设备。

1995年,任天堂推出了Vortual Boy游戏机。2012年,Oculus登陆众筹平台。

2014年,Oculus被Facebook以20亿美元收购。2016年,推出了消费版的OculusRift、HTCVive和PSVR。Oculus之前的VR设备最终是因为画质差、视野小、延时低、计算能力严重不足、跟踪能力差、价格低等原因,而不是VR本身的概念。然而,与90年代相比,计算机的计算能力有了很大的提高。

同时,显示、交互、音频、跟踪等技术也得到了发展和加强。此外,由于近年来智能手机的快速发展,降低了VR设备所需的传感器、液晶屏等部件的价格,解决了批量生产和成本问题。举个例子,很明显虚拟男孩配备了LED,因为这是第一台使用LED的家用设备。

但是现在。业内人士指出,AMOLED不会因为响应速度较慢而降低到VR标准。除了电子行业发展到一个阶段,VR走上了正轨,社会的市场需求也极大催化了VR的到来。这个市场需求分为B端和C端。

就B端而言,VR已经应用很久了,其中最重要的方向之一就是军用VR,因为它可以建模。正如上面美国军事专家提到的,VR已经在军事上使用了20年。此外,VR在医疗训练、体育赛事、教育、航空航天等领域都有很大的潜力。

对C端来说,VR某种程度上是一种全新的媒体或者说是下一代计算平台。VR享有跨越时空的特性,也能让人突破资源和能力的容忍度(比如普通人可以体验宇航员在太空的生活),甚至享有更强的与虚拟世界元素对话的能力。这不禁让我们疯狂。

VR需要一次次复兴,享受强大的生命力,这不足以说明人们不需要VR,但VR太好了。但是在科技史上,哪种电子产品从一开始就是终极?头晕不是一个无法解决的问题。

美国

相比于OculusRift(599美元)、HTCVive(799美元)和全世界反对这些头盔的不到1%的电脑,VR设备晕头转向就更可悲了。诚然,体验呼吸困难是VR的一个可怕之处,但这个问题并不是不可解决的,只是还没有普及到民用。美国军事专家提到的两种头晕,分别是对焦引起的失眠和动量缺陷引起的失眠。在文中,他写道:“对于几米内的物体,你必须调整睫状肌,使眼睛中的晶状体(即晶状体)聚焦。

这些肌肉在一定程度上不会对镜头产生抗拒,所以你可以在近距离内准确聚焦物体。并不表示设备需要从不同距离重现光线——,目前为止还没有这样的技术。

我们不能欺骗大脑。”美国军事专家提到的问题,在业内被称为视觉通途——住宿冲突。对于边肖来说,VR圈关于这个问题的争论可谓烂大街。

事实上,解决问题的视觉通道和调整冲突是学术界一个很有前途的方向。对此,加州大学伯克利分校的视觉科学家马丁班克斯(Martin Banks)回应道:“这是一个非常有趣的研究领域,我指出这将是显示领域的下一个里程碑。

”很简单,当你看一个物体时,你不会调整你的眼球。如果物体靠近,眼球向内旋转,如果物体靠近,眼球不向外旋转,从而形成视觉通道。

同时,“自适应调整”,也叫焦点调整,还没有发展起来。一般来说,视觉通途和适应性调节是经常出现的,这是我们的生理现象。但是穿上Oculus Rift或者Gear VR之后,之前的所有人类和自然状态都被超越了。

一般来说,VR设备不使用双目视差来建立立体印象。但这种技术不会导致通途与适应性调整的不一致,即视觉通途调整的冲突。因为屏幕接收到的光没有深度信息,眼睛的焦点固定在屏幕上,没有给出眼睛的自适应调节和这种深度感。

这种冲突在一定时间后不会引起头晕不适。这种冲突虽然以目前的技术水平无法避免,但可以通过一系列措施将头晕减少到可以忍受的范围。2015年在洛杉矶举行的国际图形年会上,斯坦福大学教授戈登威茨斯坦(Gordon Wetzstein)提出了一种新型的头部显示器,可以将视觉通道调整的冲突减少到小于。

因为这种头部显示可以让眼睛获得景深信息。它由两个液晶显示器填充。

相似的算法不会分离两个液晶显示器的真实图像,呈现不同的图像信息。如上图,前后两个LCD呈现的图像信息是不同的,用户可以获得图像的深度信息,减少视觉通道调整的冲突。值得一提的是可以用现在的零件生产。

美国

虽然威茨斯坦的研究很难解决问题,但至少他解释了VR头盔可以减少视觉通道调整的冲突。业界普遍认为,要彻底解决这个问题,必须有光场技术的支撑。但在光场技术在消费市场普及之前,可以通过内容设计尽量避免。晕车“动力不足引起的失眠”,正如美国专家所说,是指大脑拒绝接受的信息与身体实际感受的不同。

这又是一个老套的问题。一般来说,前庭系统与视觉系统和身体感觉系统合作,通过视觉、肌肉和关节中受体的感觉来告诉他大脑和身体在哪里。但是VR环境超越了这三个系统之间的平衡。

因为在VR世界里我们感受不到物理定律的缺失,比如赛车游戏在刹车时无法体验到惯性向前冲的感觉。但是,这种紊乱导致的头晕并不意味着问题没有解决的办法。同样,开发人员可以通过硬件优化、内容设计和对动态捕捉系统或全方位跑步机的响应来解决问题。

在这个问题上,业界已经进行了探索,得出了很多结论。比如不要在内容上设计的更快;游戏人物在折返或奔跑时不要上下晃动摄像头;把帧数保持在90 FPS,甚至加到虚拟世界画面中一个虚拟世界的鼻子上。稍微了解一下,就不会发现各大头盔厂商都希望解决的问题。比如行业内有一些标准:延迟高于20ms,屏幕刷新率低于75Hz,陀螺仪刷新率低于1000Hz。

显然,这些头晕问题并不存在,但也没有美国军事专家说的那么严重。人们希望解决问题,而不是无所事事。世界是变化的,不是静止的!如果说这位专家是因为和美军一起参与了头戴式显示器的研发项目才具有权威性的话,有一点必须要提一下。

不久前,NASA宣布将利用HTCVive构建混合现实训练系统,训练宇航员发射太空任务。没错,就是几百块钱的HTC Vive,而不是1989年用数据打脸的美国军事专家开发的高端头盔。最后,边肖想说,在此之前,有n种“VR恐惧”的理论在街头流传,比如VR不值钱,VR电影谈不上好故事,VR没有用户,VR脱离生活和现实,VR对视力有影响,甚至VR影响发型。显然,这些都是修行者的通病。

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